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2006-05-08
我的工作,网络游戏的运营是怎么样的。组成。
我在一家网络游戏公司工作,职位是产品专员。
谈工作的时候应该能够多写语言,就像跟人聊天时,要以对方为中心,多谈对方了解、兴趣、涉及的,这样才不会冷场。
日志的题目似乎大的过分,好像要写本书,其实那是标题党精神作祟。我想写的不过是我看到的,体会的。
因为这是我第一份工作,所以请不要指望我能洋洋洒洒,旁征博引式的阐述,我现在经历的就是我了解的关于网络游戏运营的全部。
现在玩网络游戏的人很多,但真正了解他的很少很少,不过玩家也不需要了解这些。
简单来说,一个网络游戏的全部,由3个部分组成,形象的排列就是下面这样:
游戏策划——游戏运营——玩家
游戏是由游戏策划搞出来的,但游戏策划搞出来的游戏不是玩家最终看到的,玩家看到的游戏是由游戏运营包装后的产品。
再用一个比喻,游戏策划做好了骨架,运营在骨架上填充血肉,玩家看到的就是一个鲜活的人。
工作以后,很多朋友、同学问我工作是什么,每次都解释却好像都解释不清。这个日志就权当为下一次的解释打草稿吧。
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2006-05-08
日记之,记我五一后的工作
五一后第一天工作,还算可以,没有那种明显的厌烦和疲劳感。不过还是像以前那样,早上带去当早餐的牛奶和面包,晚上下班又带回来。
听说,经常不吃早餐容易得结石,没有去查证,但不吃早餐问题多多。
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2006-05-06
对牛乱弹琴的100条更新
Keso的日志很好看,很多人把他当作web 2.0的教父,他评论总是能够走在很多人的前面,通过他可以看到那片广阔的互联网市场。
他的日志更新的很快,而我往往跟不上他更新的频率,如果说每天都看可以勉强跟上的话,停几天就会累积好多好多的更新。特别是他的网摘,不看很可惜。
十分佩服他的毅力,能够每天作网摘,我只坚持了不到一个月就放弃了,我归结原因,可能在我的“分享精神”不够强烈上吧……
说起来今天把“对牛乱弹琴”频道下累积的更新都看完,完全是不得已的……因为误操作把整个频道标记为“已阅读”,如果今天不看完,以后根本就不会再翻出来看了-________-
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2006-05-04
MAXTHON 2.0 一个新平台?
前天在另外一个地方写的
因为MAXTHON 2.0 已经引入了个人账户的概念,所以这个版面需要一个注册步骤。因为申请的条件较为宽松,所以可以知道MT2.0的完成度已经很高了。
因为chen已经成立了MY SOFT公司,可以预见后续的MAXTHON运作会商业味道会渐浓,这个由最近MAXTHON的几个动向也可以看出(远程操控软件、影音平台等等)。
MAXTHON会变成一个网络综合平台么……我觉得很可能。
如果说浏览器对于PC时代是个可有可无的东西,那么在现在这个网络时代,它就是一个必要的且所有人都会接触的东西。
MAXTHON 2.0应该会是一个平台,而不再是一个浏览器。
MAXTHON 2.0应该不会在浏览器这个概念上纠缠,而会跳出去。
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是要一个网络平台,还是一个单纯的浏览器,这还真是个问题。 -
2006-05-04
MAXTHON 2.0 邀请预览版
终于来了。由于还是个不完整的版本,所以限制了测试人数。
总体感觉还不错,就是界面让人感觉太腻了,“油”呼呼的。可以在OFFICE 2003 2000 XP等视觉模式下切换,但还是感觉不太好——新界面的适应过程就是这样的,没办法。
界面布局上,全面向IE7靠拢(IE7的布局是相当不错的,其实现在大部分的浏览器界面布局都是那种模式,让用户的可视面积最大化)
功能上,广告拦截功能,真是可圈可点,非常的优秀。
小功能上,因为还是预览版,所以还不够方便,设置一些细节功能,需要跑很多个地方(比如广告拦截功能的设置在状态栏上)
还有很多东西,等我试用一段时间后,会在BLOG上来个连载~嘎嘎。








